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Evocazioni
view post Posted on 2/5/2009, 13:28Quote
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Demone Shukaku a 1 coda

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 23/12/2009, 19:54


Le evocazioni si possono richiamare conoscendo la tecnica del richiamo, più forte è il personaggio più potente sarà la creatura che può evocare.
Per poter evocare un tipo di creature bisogna firmare un contratto con queste, per farlo è necessario acquisire una certa abilità secondaria o svolgere una missione da richeidere a uno staffer.
Si può avere un solo contratto; le tecniche delle evocazioni non aumentano di livello più vengono usate.
Disponibile dal grado Chunin.

Tecnica del Richiamo (Kuchiyose no Jutsu)
Livello C
Sigilli: Cinghiale, Drago, Uccello, Scimmia, Pecora
La forma basilare di una tecnica spazio-temporale, che permette di evocare, un animale con cui si è stretto un patto di sangue o un oggetto. Dopo aver eseguito i sigilli con le mani e aver spalmato una piccola parte di sangue sulla mano, l'utilizzatore poggia la mano su una superficie, sulla quale appare un marchio nero a forma di cerchio con dieci righe che partono dal centro di esso fino all'esterno del cerchio. Dopodiché in una nuvola di fumo, l'animale appare.
Consumo: variabile a seconda dell' evocazione

CITAZIONE
Gerarchia Richiami:
- Evocazione Piccola: Animale di piccola statura e giovane età che di solito non è capace a combattere. Utile spesso per altre sue peculiarità, come per esempio il fiuto, la vista, ecc…
Consumo: 20
- Evocazione Media: Evocazione con la statura di solito poco più grande dell’animale standard presente in natura. Buona spalla per combattimenti o allenamenti.
Consumo: 30
- Evocazione Grande: Evocazione spesso di grandi dimensioni utile per combattimenti di massa, distruzione di palazzi od altro.
Consumo: 40
- Evocazione Leggendaria: Evocazione di massima potenza e spesso di mole considerevole. E’ il capostipite della famiglia ed ogni suo figlio o parente lo seguirà in ogni sua decisione.
Consumo: 100

ROSPI



Chunin

Gamakichi e Gamatatsu
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Gamakichi e Gamatatsu sono entrambi figli di Gamabunta, il sovrano dei rospi. Spuntano fuori ogni volta che hanno voglia di giocare, mangiare o divertirsi. Non possiedono nessuna abilità in particolare essendo ancora piccoli rospi.
Evocazione Piccola
Chakra: 100
Tecniche:
-Piccola Sfera d'Acqua Solida: Come la sfera d'acqua solida solo più piccola, grande come un pugno, e il danno è molto ridotto.


Gama, il rospo Custode
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Rana che possiede il contratto dei rospi. E' una rana combattente. Colpisce il suo avversario anche con la lingua che riesce ad allungare fino più di tre metri.
Chakra: 200
Evocazione Media
Tecniche:
-Attacco Frontale:Con la sua grande massa fa un attacco frontale di spallata. Questo colpo è molto potente e potrebbe sbalzare una persona di molti metri.
-Lingua Rettratile:Con la sua grande lingua la rana è in grado di stritolare l'avversario.


Gama corazzato
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E' un rospo completamente corazzato, sia da combattimento che da difesa. Indossa una sorta di armatura simile a quella di un samurai estremamente resistente. In genere lo si richiama contro gli attacchi portati da armi da taglio o perforanti come spade o kunai.
Chakra: 200
Evocazione Media
Tecniche:
-Muro di difesa: incrociando le zampe corazzate con l'armatura la rana riece ad assorbire colpi derivati da spade o similari, ma anche eventuali colpi come calci o pugni derivati dal tajutsu.
Consumo: //

Jonin

Gamahiro, Rospo demolitore
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Rana devastatrice. Riesce a distruggere anche palazzi grazie alla sua mole. E' la Rana che viene utilizzata nel caso di scontri con evocazioni di grandi dimensioni. Ha due katane che utilizza per scontri corpo a corpo.
Chakra: 400
Evocazione Grande
Tecniche:
Schiacciata Assassina: Dopo essere evocato in aria, Gamahiro ricade con forza colpendo il suolo con le due katane. Può distruggere grandi parti di terra facilmente con questo colpo.
Consumo: 30

Gamaken
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Indossa lo stesso vestiario di Gamabunta. Appare con un' arma a due punte chiodate e uno scudo a forma di piatto sulla schiena. E' grande e forte come Gamahiro.

Sp. Jonin

Gamabunta, il Signore dei Rospi
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Gamabunta è un grande rospo che possiede una personalità abbastanza tenace, infatti i suoi atteggiamenti assomigliano ad uno Yakuza giapponese e inoltre non vuole essere inferiore a nessuno. Porta con se una grande pipa di cui si vanta e una spada equivalente alla sua grandezza che usa in battaglia in caso di pericoli imminenti. Riesce a sputare getti d'acqua dalla bocca come dei veri proiettili. Inoltre ha una tecnica che permette di fargli uscire un'alta quantità d'olio dalla bocca che combinato ad una tecnica di fuoco può creare seri danni.
Chakra: 800
Rospo Leggendario
Tecniche:
-Sfere d'Acqua Solida: Dalla bocca dell'utilizzatore escono delle grandi sfere d'acqua molto dense e veloci.
Consumo: 25
-Taglio del Rospo (Gama no Souten - Toad's Blade Slash): Tecnica di Taijutsu con spada su larga scala, questa tecnica viene usata da Gamabunta, il re dei rospi. Sfruttando la gigantesca spada colpisce con violenza l'obbiettivo con un potente movimento dal basso verso l'alto, capace di tranciare le pietre con estrema facilità.
Consumo: 40

Sennin

Fukusaku e Shima
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Shima e Fukusaku, chiamati Mà e Pà, sono i due grandi Rospi Eremiti. Si possono considerare dei rospi-shinobi e sono i due rospi più potenti in assoluto. Sono i genitori di Gamabunta. Vengono evocati per la trasformazione nella Modalità Eremita (Sennin Mode).
Chakra: 500 ciascuno
Rospi Leggendari
Tecniche:
Canto del Rospo: [Vedi Tecniche Genjutsu]

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SERPENTI



Chunin

Serpente piccolo
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Queste serpente è molto piccolo ed è in grado unicamente di mordere l'avversario. E' privo di veleno. Non possiede nessuna abilità in particolare essendo ancora un piccolo serpente.
Chakra: 100
Evocazione Piccola

Serpente
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E' una evocazione media ma il serpente ha le dimensioni di un rattile gigantesco, per cui distrugge interi edifici. Utilizza il proprio corpo sia come forza distruttiva che per avvolgere e stritolare. Il suo veleno è in grado di paralizzare.
Chakra: 200
Evocazione media

Jonin

Serpente enorme
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Serpente che custodisce il contratto dei Serpenti. Si tratta di un serpente della grandezza del doppio di un Boa e dal veleno mortale. Mantiene il rotolo del contratto all'interno del proprio corpo. Lo rigurgita nel momento in cui chi lo ha richiamato richiede il contratto da compilare.
Chakra: 400
Evocazione Grande

Serpente a Tre Teste
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Tipo di evocazione che ha il potere di fare più attacchi in contemporanea grazie alla quantità delle teste. Ogni testa ha un tipo di veleno differente (mortale, paralizzante, provoca dolore). Attacca i nemici da più lati con l'uso delle tre teste. Utilizza tecniche principalmente di morso e di distruzione grazie alla propria massa fisica.
Chakra: 500
Evocazione enorme

Sp. Jonin

Manda, Il Signore dei Serpenti
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La principale specialità di questo grande serpente è quella di avere una pelle molto resistente e nel riuscire a cambiarla quando quest'ultima viene danneggiata. Inoltre è molto abile nei movimenti e grazie al suo lungo corpo è in grado di stritolare qualsiasi cosa.
Ha un carattere raggiante e maligno e per questo non è andato mai d'accordo con Gamabunta e Katsuyu. Manda chiede un centinaio di sacrifici umani come ricompensa quando viene evocato e non esiterebbe a uccidere il suo evocatore. Trattasi dell'evocazione più grande conosciuta, serpente mastodontico lungo 80m.
Evocazione Leggendaria
Chakra: 800
Tecniche:
-Muta (Nuke Kara Dappi - Castoff Skin Molting): Manda è in grado di fare la muta, cioè togliersi lo strato di pelle superficiale, durante il combattimento scappando agli attacchi avversari. Una specie di tecnica della sostituzione per i serpenti.
Consumo: 40
-Fossa: Manda è in grado di muoversi sottoterra molto velocemente.
-Presenza terrificante: Questo potere permette di turbare un nemico o avversario con la sola presenza. Chi vorrà attaccare direttamente il serpente dovrà riuscire a superare la propria paura data dall'emanazione di forza e pericolo che la creatura emana.
Consumo: 30

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LUMACHE



Sp. Jonin

Katsuyu, La Regina delle Lumache
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Riesce a sputare getti di acido dalla bocca "Zesshi Nensan". E', inoltre, in grado di "spaccarsi" e generare altre piccole lumache.
Katsuyu è una grande lumaca che, come Gamabunta, possiede alcune specialità che la differenziano dalle altre creature. Ha un carattere molto gentile e dolce. E' lunga 40 m.
Evocazione Leggendaria
Chakra: 800
Tecniche:
-Acido Vischioso (Zesshi Nensan - Fanged Tongue Acid) Katsuyu spruzza dell'acido dalla bocca verso il nemico. Quest'acido è in grado di sciogliere le rocce in pochi istanti.
Consumo: 30

-Moltiplicazione della Lumaca (Katsuyu Bunshin no Jutsu - Slug Oil Clone Technique) Tecnica che può utilizzare solo Katsuyu e che consiste nel scindere un pò del proprio corpo da sè stessi creando un clone-lumaca molto più piccolo dell'originale. Permette anche si scomporsi in tantissimi cloni e sfuggire anche alle morse più strette per poi ricomporsi in un altro punto. Le copie sono circa 100.
Consumo: 25

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Cani ninja



Jonin

Otto cani ninja
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Sono ottimi inseguitori e ognuno di loro ha un particolare sviluppo nei sensi. Pakkun, per esempio, ha un ottimo olfatto. Possono essere evocati uno alla volta.
Evocazione media
Chakra: 200 ciascuno
Tecniche:
Tecnica del Richiamo - Artigli Inseguitori (Kuchiyose - Doton - Tsuiga no Jutsu)
Livello B
Sigilli: Tigre, Serpente, Drago, Cane
In realtà una esecuzione combinata della Tecnica del Richiamo e di Decapitazione Sotteranea, il ninja richiama un cane ninja che, passando sottoterra, raggiunge il nemico bloccandolo con zanne e artigli. Utilizzare un cane è molto utile poichè essi possono raggiungere il nemico anche a chilometri di distanza grazie al loro fiuto.
[Richiede Tecnica del Richiamo - Cani]
Consumo: //

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SCIMMIE



Jonin

Enma
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Enma è il sovrano dei primati. Ha un animo buono e vuole che tutto venga fatto sempre nel modo migliore.
Ha la capacità di trasformarsi in un lungo bastone nero, il Bastone di Diamante, che può provocare seri danni se maneggiato da un ninja esperto. Inoltre, questa grande scimmia possiede una grande forza fisica, che gli permette di tener testa a nemici molto forti.
Evocazione Leggendaria
Chakra: 800
Tecniche:
Trasformazione nel Bastone: Enma si trasforma nel Bastone di Diamante. Quando è trasformato, la vecchia scimmia può far uscire dall'arma diverse parti dl suo corpo.
Gabbia di bastoni: quando è trasformato, Enma può utilizzare la tecnica della moltiplicazione e formare tanti bastoni. Sovrapponendoli, è in grado di formare una grande gabbia, utile per difendersi o per catturare nemici.

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DONNOLE



Chunin

Kamatari
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Kamatari è una donnola dalle dimensioni umane che porta con sé una falce grande quasi quanto lei; è capace di distruggere una foresta in pochi istanti grazie alle sue tecniche di vento.
Evocazione media
Chakra: 400
Tecniche:
Ballo del Taglia Taglia: con la sua enorme falce e l'enorme potenza, Kamatari inizia a tagliare in modo velocissimo e devastante tutto quello che gli sta attorno tranne l'utilizzatore. E' impossibile da fermare data la sua immensa velocità. Può tagliare una foresta intera. L'attacco però lascia indifeso l'animale, che, se venisse colpito scomparirebbe all'istante.
Consumo: 40

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RAGNI



Chunin

Kyodaigumo
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Un grosso ragno molto forte. Ha la capacità di camminare su qualsiasi superficie e tesse la sua ragnatela molto velocemente. E' lui che possiede il rotolo del contratto, invischiato nella sua tela.
[Questa evocazione è legata all'abilità innata dei Geni del Ragno Dorato, ma questo non significa che non sia possibile apprenderne solo una delle due.]
Evocazione Grande
Chakra: 600
Tecniche
Nido del Ragno (Kumo Soukai): Il ragno lancia un piccolo bozzolo di ragnatela intrisa di chakra. Aprendosi questa ragnatela resistente ed appiccicosa può intrappolare molti nemici in una volta.
Consumo: 20
Invasione di Ragni
Il ragno fà uscire da dietro un grandissimo bozzolo pieno di migliaia di ragni normali che attaccano l'avversario.
Consumo: 30


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Nome: Frakkia Taiko Nome utente: Frakkia_92
Punti Exp:80
Punti abilità:3
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VillaggioKiri
GradoJonin
Chakra500
InnataMaestria con la spada
Elementi:acqua
terra
Mestiere:Maestro
Missioni:Lv.D:0
Lv.C:1
Lv.B:0
Lv.A:0
Lv.S:0
Ryo:400
Scheda




Adozioni:

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